Adolescencia: una etapa clave para la salud mental
Hablemos de la importancia de dialogar sobre salud mental y escuchar con atención a los y las adolescentes
Hablemos de la importancia de dialogar sobre salud mental y escuchar con atención a los y las adolescentes
Conoce los elementos clave y ejemplos de las situaciones de aprendizaje.
Os proponemos 3 experiencias sobre gamificación basadas en el universo de Harry Potter.
Conoce la experiencia del Equipo de la Escuela Infantil Vigo-Valadares sobre el apoyo entre escuela y família “alrededor de una mesa”.
Destacamos los beneficios de promover el contacto con la naturaleza en el campo educativo.
Feliz caminar por el ser y el estar en la escuela.
Experiencia de gamificación en secundaria para trabajar hábitos alimentarios y carreras de orientación en el medio natural.